
アニメーションⅠ・Ⅱ(アニメーションセットアップ)
■第13回目 ウィエイト調整
●スキンウェイトの調整
胴体、腕、足は円筒形でループで分割されていることが多い。
ここではスキンウェイトペイントツールは使用しないで、コンポーネントエディタで数値のみで編集する。

バインドしたオブジェクトを選択して、[F9]キーで頂点選択に切り替えて、すべての頂点を選択する。


[スキン]>[小さいウェイトを削減]を選択する。ウェイト値が、0.01以下のウェイトが0になる。
まず最初に余分なウェイト値を減らしておくと作業がやりやすくなる。

ボーンまわりの頂点は変形しないので、1つ上のジョイントに対してウェイトを1.0(100%)にする。
ジョイントまわりは変形するので、2つのジョイントに対して割り振る。



エッジ選択で、ダブルクリックと[Shift]キーを併用して、3列のエッジを選択する。
そのまま[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に変換する。

頂点を選択して、[ウィンドウ]>[一般エディタ]>[コンポーネントエディタ]を選択する。

「スムーズスキン」タブをクリックして、「leftUpLeg」のウェイトを選択する。
頂点数が多い場合は、一番上のウェイト値をクリックして、スライダーで下がって、一番下のウェイト値と
[Shift]キーを押しながらクリックする。これでジョイントに対して全てのウェイト値を選択することができる。

「leftUpLeg」ジョイントに対して、「1.0」を入力して、[Enter]キーを押す。


膝から下のエッジを3本選択する。[Ctrl]+[F9]で頂点選択に切り替える。
「leftLeg」ジョイントに対して、「1.0」を入力する。


膝(leftLegジョイント)まわりのウェイト調整を行う。膝裏側の3つの頂点を選択する。
「leftUpLeg」に対して「1.0」に設定する。


膝裏側の下にある3つの頂点を選択する。「leftLeg」に対して「1.0」に設定する。


膝表側の上にある3つの頂点を選択する。
「leftUpLeg」に対して「0.7」、「leftLeg」に対して「0.3」に設定する。


膝表側の下にある3つの頂点を選択する。
「leftLeg」に対して「0.7」、「leftUpLeg」に対して「0.3」に設定する。

膝横の上にある2つの頂点を選択する。
「leftUpLeg」に対して「0.8」、「leftLeg」に対して「0.2」に設定する。

膝表側の下にある2つの頂点を選択する。
「leftLeg」に対して「0.8」、「leftUpLeg」に対して「0.2」に設定する。


靴の踵部分まわりのフェースを選択する。[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に切り替える。
「leftFoot」に対して「1.0」に設定する。

靴のつま先まわりの頂点を選択する。
「leftToes」に対して「1.0」に設定する。


足首まわりのエッジをダブルクリックでエッジループで選択する。[Ctrl]+[F9]で頂点選択に切り替える。
「leftFoot」に対して「0.7」、「leftLeg」に「0.3」で設定する。
※末端の「leftToe 」


足首まわりのエッジをダブルクリックでエッジループで選択する。[Ctrl]+[F9]で頂点選択に切り替える。
※[Shift]キーを押しながらダブルクリックで複数のエッジループを選択することができる。
「leftFoot」に対して「0.5」、「leftLeg」に「0.5」で設定する。


足首まわりのエッジをダブルクリックでエッジループで選択する。[Ctrl]+[F9]で頂点選択に切り替える。
「leftFoot」に対して「0.5」、「leftLeg」に「0.5」で設定する。


足首まわりのエッジをダブルクリックでエッジループで選択する。[Ctrl]+[F9]で頂点選択に切り替える。
「leftLeg」に対して「0.7」、「leftFoot」に「0.3」で設定する。


調整していない部分の頂点を選択して、ウェイトを設定する。


胸まわりのエッジを選択する。(フェースで選択しても構わない)
※スキンウェイトのミラーを実行するので、キャラクターの左側のみでも構わない。

[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に切り替える。
胸は肋骨によって固定されるので、「Spine2」に対して「1.0」に設定する。


ウェストのエッジを選択する。

[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に切り替える。
「Spine1」に対して「0.7」、「hip」に対して「0.3」に設定する。


腰のエッジを選択する。

[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に切り替える。「hip」に対して「1.0」に設定する。


足の付け根のエッジを選択する。

[Ctrl]+[F9]キーで頂点選択に切り替える。
「hip」に対して「0.7」、「leftLeg」に対して「0.3」に設定する。


股間部分の頂点を選択する。「hip」に対して「1.0」に設定する。

各ジョイントを回転して、ウェイト調整を確認する。

バインドしたオブジェクトを選択して、[スキン]>[バインドポーズに移動]を実行する。

バインドした元のポーズに戻すことができる。